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Em uma reviravolta surpreendente, os fãs de VALORANT provaram sua dedicação e apoio ao cenário de esportes eletrônicos do jogo por meio da compra entusiasmada de mercadorias. O fandom ficou evidente durante o evento de complementos do VCT Champions, onde um Fan Fest foi realizado para jogadores de todos os níveis.
A Fan Fest acontecia nas primeiras horas de cada manhã durante as finais, atraindo fãs que estavam ansiosos para se encontrar com outros entusiastas. O evento reuniu centenas de pessoas, algumas das quais apenas interagiram online e finalmente tiveram a oportunidade de se conhecerem pessoalmente. O sentimento de camaradagem era palpável, mesmo para aqueles que, nos meios de comunicação social, só tinham comunicado através de conferências de imprensa digitais.
Uma observação marcante durante as festividades pré-jogo foi a abundância de mercadorias nas mãos dos torcedores, com itens voando das arquibancadas. Os fãs de VALORANT demonstraram sua disposição de gastar em seu jogo favorito, o que poderia potencialmente proporcionar alívio para a indústria de esportes eletrônicos durante a crise prevista.
As organizações de esportes eletrônicos enfrentam desafios à medida que a indústria passa por uma redefinição após a pandemia. Muitas organizações tiveram que reduzir salários, conteúdo e até fechar completamente. A questão de como estas organizações podem gerar receitas durante estes tempos difíceis torna-se crucial. As vendas de mercadorias provaram ser um dos poucos caminhos lucrativos para as organizações, como demonstrou o sucesso dos Sentinelas, que viram os seus lucros aumentar de 1,3 milhões de dólares em 2021 para 1,9 milhões de dólares em 2022.
A Fan Fest mostrou a popularidade dos produtos de VALORANT, com muitos fãs vestindo camisetas de times ou equipamentos oficiais de VALORANT. Longas filas se formaram do lado de fora das lojas, enquanto os fãs corriam para garantir itens de alto valor, como pelúcias e moletons. A mania dos produtos ficou especialmente evidente no sábado, dia da grande final, com os fãs carregando orgulhosamente sacolas cheias de compras relacionadas a VALORANT.
Essa tendência não só beneficia a Riot Games, mas também indica que os fãs realmente se preocupam com VALORANT e seu cenário de esportes eletrônicos. Embora os fãs de esportes eletrônicos tenham sido caracterizados como mais econômicos do que os fãs de esportes tradicionais, sua disposição de investir em mercadorias e itens de jogo mostra uma mudança de mentalidade. Isso sugere que equipes e organizações podem ter mais oportunidades de lucratividade além das vendas de mercadorias, como colaborações no jogo e skins exclusivas.
A disposição dos fãs em enfrentar longas filas e condições sufocantes para comprar mercadorias destaca o potencial inexplorado do mercado de fãs de esportes eletrônicos. Oferece esperança de que mais organizações serão capazes de enfrentar os desafios de um inverno de esportes eletrônicos e prosperar. Ao capitalizar a paixão e o apoio da sua base de fãs, as organizações de eSports podem encontrar um caminho lucrativo para a sustentabilidade.
Fonte: Scott Robertson, redator principal da equipe de VALORANT